Oświetlenie w grafice komputerowej

Większość animacji w grafice komputerowej ma na celu odwzorowanie rzeczywistości, w tym przypadku oświetlenie gra bardzo istotną rolę. Wykorzystuje się ją przede wszystkim w tworzeniu grafiki trójwymiarowej. Aby wiernie odwzorować oświetlenie, bardzo ważne jest, by się skupić właśnie na tym, ponieważ od światła padającego na widoczne obiekty głównie zależy fotorealizm przedstawionej sceny. Wyróżnia się w grafice 3D dwa podejścia dotyczące oświetlenia sceny. Pierwsze to lokalne oświetlenie, polegające na stworzeniu poprzez dokonanie obliczeń rozkładu oświetlenia. To jest zależne od tego, gdzie lokalizuje się obserwator. Do tego dochodzi odbicie światła przez rozmieszczone w lokacji obiekty, źródło światła wchodzi w interakcję poprzez odbijanie światła od obiektów, rzucanie cienia przez nie, załamanie, a także rozszczepienie i skupienie światła. Drugi rodzaj to oświetlenie globalne, które się liczy dla całej sceny. Te oświetlenie daje nam subtelne cienie. Przeważnie stosowane są rozwiązania hybrydowe, czyli połączenie dwóch rodzajów oświetlenia. W 1996 roku, na potrzeby gry FPP, pierwszy raz użyto oświetlenia globalnego do statycznego oświetlenia, co pozwoliło na uzyskanie dużego realizmu scen.

hosting www | avast za darmo | photoshop download | Ekrany projekcyjne | projektowanie stron gliwice